Sa 2021, ang tibuok kalibutan nga AR/VRAng mga padala sa headset moabot sa 11.23 milyon nga mga yunit, usa ka tuig-sa-tuig nga pagtaas nga 92.1%. Taliwala niini, ang mga padala sa VR headset miabot sa 10.95 milyon nga mga yunit, nga nagbungkag sa usa ka hinungdanon nga punto sa pagbag-o sa industriya nga adunay tinuig nga padala nga 10 milyon nga mga yunit. Gilauman sa IDC nga kini moabot sa 15.73 milyon nga mga yunit sa 2022, usa ka tuig-sa-tuig nga pagtaas nga 43.6%.
Ang 2021 mao ang tuig nga misulbong pag-usab ang merkado sa AR/VR head-mounted display human sa 2016. Kon itandi sa lima ka tuig ang milabay, sa mga termino sa hardware equipment, teknikal nga lebel, content ecology, ug creation environment, kon itandi sa lima ka tuig ang milabay, adunay dakong pag-uswag. Ang pag-usbaw sa range makahimo sa ekolohiya sa industriya nga mas himsog ug ang pundasyon sa industriya nga mas lig-on.
Sa pagkakaron,birtwal nga realidadnaa pa sa sayong bahin sa China. Ang gidaghanon sa mga aplikasyon sa VR kusog nga nagtubo, nga adunay daghang lugar alang sa pagtubo ug lainlaing mga senaryo sa aplikasyon. NagkuhaMga dula sa VRisip entry point, kini hinay-hinay nga milapad ngadto sa social, live broadcast, pelikula ug telebisyon, konsumidor ug uban pang C-side nga mga aplikasyon.
Uban sa pag-usbaw sa konsepto sa metaverse, ang industriya sa VR nag-uswag, ug daghang mga kompanya ang nagpalapad sa ilang paggamit sa VR. Gawas sa ByteDance ug Huawei, daghang mga higanteng teknolohiya sa kalibutan sama sa Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ug uban pa ang nag-deploy na sa VR track. Sa 2022, ang mga bag-ong VR/AR device gikan sa mga higanteng teknolohiya sama sa Sony ug Apple sunod-sunod usab nga ilunsad.
Uban sa pag-usab-usab sa lain-laing mgaMga produkto sa VR, ang mga kargamento sa industriya gilauman nga motaas og 80% tuig-tuig ngadto sa 20 milyon nga mga yunit sa 2022, diin ang META, Sony, ug Pico gilauman nga moabot sa 15 milyon/100/1 milyon nga mga yunit matag usa. Sa tunga-tungang termino nga 3-4 ka tuig, gikonsiderar nga ang mga kagamitan sa VR dominado gihapon sa kusog nga mga senaryo sa immersive application sama sa mga dula, live broadcast, video, ug mga sakyanan (gibanabana nga hapit 90%), nagtumong sa mga kargamento sa mga game console ug uban pang kagamitan, ug ang gidak-on sa kagamitan. Gilauman nga makakita kini og 50 milyon nga mga yunit+/tuig.
Oras sa pag-post: Abr-15-2022
