Sa 2021, ang global AR/VRAng mga pagpadala sa headset moabot sa 11.23 milyon nga mga yunit, usa ka tuig-sa-tuig nga pagtaas sa 92.1%. Taliwala niini, ang mga padala sa VR headset nakaabot sa 10.95 milyon nga mga yunit, nga nagbungkag sa usa ka hinungdanon nga pagbag-o sa industriya nga adunay tinuig nga pagpadala nga 10 milyon nga mga yunit. Gilauman sa IDC nga moabot kini sa 15.73 milyon nga mga yunit sa 2022, usa ka tuig-sa-tuig nga pagtaas sa 43.6%.
Ang 2021 mao ang tuig diin ang AR / VR head-mounted display market mibuto pag-usab human sa 2016. Kung itandi sa lima ka tuig na ang milabay, sa mga termino sa hardware equipment, teknikal nga lebel, content ecology, ug creation environment, itandi sa lima ka tuig na ang milabay, adunay dako nga pagtaas. Ang pagtaas sa sakup maghimo sa ekolohiya sa industriya nga labi ka himsog ug ang pundasyon sa industriya labi ka lig-on.
Sa pagkakaron,virtual nga kamatuorananaa pa sa unang yugto sa China. Ang gidaghanon sa mga aplikasyon sa VR kusog nga mitubo, nga adunay usa ka dako nga lawak alang sa pagtubo ug usa ka halapad nga mga senaryo sa aplikasyon. PagkuhaMga dula sa VRisip entry point, kini inanay nga milapad ngadto sa sosyal, live broadcast, pelikula ug telebisyon, consumer ug uban pang C-side nga mga aplikasyon.
Uban sa pagtaas sa metaverse nga konsepto, ang industriya sa VR nag-uswag, ug daghang mga kompanya ang nagpadako sa ilang pag-deploy sa VR. Dugang sa ByteDance ug Huawei, daghang mga higante sa teknolohiya sa kalibutan sama sa Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ug uban pa ang na-deploy na sa VR track. Sa 2022, ang bag-ong VR/AR device gikan sa mga tech nga higante sama sa Sony ug Apple ilusad usab sunodsunod.
Uban sa pag-uli sa lainlainMga produkto sa VR, ang mga padala sa industriya gilauman nga mosaka sa 80% kada tuig ngadto sa 20 ka milyon nga mga yunit sa 2022, diin ang META, Sony, ug Pico gilauman nga moabot sa 15 milyon/100/1 milyon nga mga yunit matag usa. Sa medium nga termino sa 3-4 ka tuig, nga gikonsiderar nga ang mga kagamitan sa VR madominar gihapon sa kusog nga immersive nga mga senaryo sa aplikasyon sama sa mga dula, live broadcast, video, ug mga salakyanan (gibanabana nga hapit 90%), gipunting ang mga padala. sa mga game consoles ug uban pang kagamitan, ug ang sukod sa kagamitan. Gilauman nga makita ang 50 milyon nga mga yunit +/tuig.
Oras sa pag-post: Abr-15-2022