Ang China Export VR headsets milapas sa 10 ka milyon, ang merkado sa China nagsugod sa usa ka bag-ong punto sa pagbag-o

Sumala sa IDC's "Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021″, ang global AR/VR headset shipments moabot sa 11.23 million units sa 2021, usa ka tuig-sa-tuig nga pagtaas sa 92.1%, diin ang VR headsets mahimong gipadala Ang gidaghanon miabot sa 10.95 ka milyon nga mga yunit, diin ang bahin ni Oculus miabot sa 80%. Gibanabana nga sa 2022, ang global VR headset shipment mahimong 15.73 milyon nga mga yunit, usa ka tuig-sa-tuig nga pagtaas sa 43.6%.

VR

Ang IDC nagtuo nga ang 2021 mao ang tuig nga ang AR / VR head-mounted display market mobuto pag-usab human sa 2016. Kon itandi sa lima ka tuig na ang milabay, sa mga termino sa hardware equipment, teknikal nga lebel, content ecology, ug creation environment, itandi sa lima ka tuig Kaniadto, kini adunay Uban sa igo nga pag-uswag, ang ekolohiya sa industriya labi ka himsog ug ang pundasyon sa industriya labi ka lig-on.

Mga padala sa VR

Bisan pa, tungod sa ulahi nga pagsugod sa industriya sa VR, ang mga linya sa produkto sa lainlaing mga tiggama dili dugay. Gikan sa panan-aw sa global nga merkado, ang Oculus Quest series ug Sony PSVR series mao gihapon ang mga lider sa track. Sa parehas nga oras, ang mga dula mao gihapon ang panguna nga talan-awon sa mga headset sa VR sa kini nga yugto.

Himoa nga pananglitan ang tindahan sa sulud ni Oculus, kadaghanan sa mga aplikasyon nga gihatag niini adunay kalabotan sa mga dula. Sama sa alang sa PSVR sa Sony, kini usa ka aksesorya sa dula alang sa PlayStation sa Sony.

Sumala sa impormasyon sa publiko nga gihatag sa mga ahensya sa panukiduki sa langyaw nga merkado, sa 2018, ang mga pagbaligya sa PS4 sa Estados Unidos nag-una sa kalibutan, nga adunay labaw sa 30 milyon nga mga yunit, katumbas sa usa sa ikatulo nga bahin sa kinatibuk-ang pagbaligya sa kalibutan. Ang halin niini nahimutang sa ikaduha sa kalibutan sa Japan nga adunay 8.3 milyon nga mga yunit, Germany ug United Kingdom nga adunay 7.2 milyon ug 6.8 milyon nga mga yunit matag usa.

dula nga virtual reality

Sa tinuud nga pagsulti,Mga dula sa VRmao gayud ang mga aplikasyon nga labing nagpakita sa pagbati sa pagpaunlod ug kasinatian saMga kagamitan sa VR; sa laing bahin, ang mga dula mao usab ang pinakapaspas nga paagi sa pagkaamgo sa cash flow ug pagbalik sa cash flow sa kasamtangan nga VR consumer end.

Bisan pa, sa domestic nga merkado, ang mga magdudula sa mobile nga dula mao ang panguna nga mga magdudula sa dula, ug ang mga magdudula sa console sa dula kanunay nga minorya.

Nagdala usab kini sa kamatuoran nga ang mga game console nga gipares sa mga headset sa VR komon kaayo sa mga senaryo sa kalingawan sa balay sa gawas sa nasud, apan dili ang panguna nga panginahanglan sa domestic nga merkado.

Sa pagkakaron, sa mga termino sa mga senaryo sa dula, ang mga domestic brand mas lagmit nga mogamit sa pinalabi nga mga palisiya aron madani ang mga tiggamit. Sa 2021, ang C-end sa domestic VR all-in-one nga merkado mokabat sa 46.1%.

Ang pagkuha sa domestic consumer-grade VR headset manufacturer Pico isip usa ka pananglitan, sa dihang gilusad niini ang pinakabag-o nga henerasyon sa Pico Neo3, gilusad niini ang "180 ka adlaw nga check-in ug tunga sa presyo" nga kalihokan. Human ma-aktibo ang headset, ang mga tiggamit makadula og VR nga mga dula sulod sa tunga sa oras kada adlaw sulod sa 180 ka adlaw aron makuha ang katunga sa cash balik sa presyo sa pagpalit.

Sama sa alang sa VR headset sa iQIYI, ang IQiyu VR, direkta nga nakunhuran ang 30 nga mainstream nga mga dula sa VR nga nagkantidad og hapit 2,000 yuan hangtod 0 yuan, ug naglansad usa ka kampanya nga "300 ka adlaw nga pag-check-in ug bug-os nga pagbayad" alang sa piho nga mga modelo.

Bisan kung ang limitado nga oras nga libre nga mga dula mahimong usa ka paagi sa pagdani sa mga tiggamit alang sa mga headset sa VR, ang labing hinungdanon nga butang alang sa mga headset sa VR mao ang paggawas sa grupo sa tiggamit sa dula ug paghatag usa ka labi ka sikat nga "dili mapulihan" nga kasinatian.

Bisan pa, tungod sa konsepto sa metaverse, adunay daghang mga pagbag-o sa merkado sa China sa umaabot

Vr Movie Theater

Ang mga analista sa IDC nag-ingon nga ang dagan sa mga bag-ong pagpagawas sa produkto sa mga dagkong tatak sa merkado sa China mipaspas, ang mga presyo mius-os pag-ayo, ang mga tiggama sa hardware nagdugang sa pamuhunan sa ekolohiya sa sulud, nagkalainlain nga mga modelo sa marketing, ug nagkalainlain nga mga channel sa pagbaligya.

Ang mga insider sa industriya nagsulti sa mga tigbalita nga bisan kung ang Oculus Quest 2 wala pa makasulod sa merkado sa China aron maghatag lugar alang sa pag-uswag sa mga domestic nga tatak, aron makigkompetensya sa Oculus, Sony ug uban pang mga kompanya, kinahanglan nga magpadayon sa paghimo sa mga paningkamot sa pagtukod sa VR content ecology , aron makabaton og dugang nga tingog sa bag-ong kompetisyon nga talan-awon.


Oras sa pag-post: Abr-22-2022